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关于:坦克型英雄的个人体会

玩TANK英雄的话,推荐下面几个常用的。   阿利斯塔,  这个是价格1300的TANK。血量成长最高,而且大招是百分比抵消受到的伤害,开大的状态下极其耐操。抗击打能力在TANK中数一数二的高。而且这个英雄有一个晕技一个击飞,可以破坏对手阵型。控制力好,是个控场TANK。缺陷是打钱慢,需要队友良好配合的英雄,没什么输出(当然TANK的输出也无所谓)。当然牛的击飞是比较看技巧的,你想把别人推进自己队伍面前需要闪现技能的配合,不然就得绕背。下面的回帖有人也说到了这个问题,就是老牛没有加速移动或者瞬移的时候,击飞很难达到预期的效果或者干脆没法绕背击飞。这就是老牛使用的时候另外一个考验技术的地方。    玛尔法特   各类比赛作为肉盾出场率相当高的英雄。缺陷明显,在主流的肉盾里石头算是最为脆皮的。但是技能属性全面,2个减速技能,E技能范围减少敌人攻击速度享受护甲伤害加成(护甲值越高E技能附加的伤害量越高)。大招是先手群体眩晕(楼主玩过DOTA应该知道先手眩晕的优势)。而且技能衔接好,爆发力强。打钱比其他TANK要快,所以石头人算是个中期。装备起来了可以抗住对面的一轮技能,团战时爆发力和抗击打性也好,先手控场技能也保证我方这边团战的优势。这个英雄需要3000多点解锁。当然补充一点,石头人爆发高R完直接可以按E然后出Q,对于对面的低HP控场是很大的威胁。但是石头人在没有大招的时候就不如乌龟GANK起来好用,因为就剩下一个减速没有别的好的控制性技能了。   切·加斯  虫子绝对是个有威胁性质的肉,因为他有范围性的减速技能、一个群体沉默技能,而且大招有多重用途,第一可以拿来吃掉小兵堆积生命上限。第二大招的瞬间高伤害加上沉默技能使得切加斯成为法师们相当害怕的英雄。但是相当于其他TANK,切加斯不是一个纯粹的肉。他是个偏向输出的英雄。   在装备和大招的状态堆积出来的高血量下, 可以给切加斯提供可观的物理攻击力提升。所以切加斯堆血是为了得到越来越高的伤害,但是这血量并不是说切加斯做为TANK就会比其他TANK硬。因为它的缺陷也明显,这个英雄相比其他TANK他没有什么所谓的保命技能。而且这个英雄死的次数越少就越厉害,因为死一次堆积的HP上限就没了。这样没了BUFF血一少,切加斯要脆很多。没有BUFF堆积的切加斯做TANK的能力要打不少折扣。所以如何能在逆风局的时候让切加斯雄起是用这个英雄最主要的问题。   上面的是主流TANK,也是TANK出场次数最多的。   下面说说不是主流的TANK。    蒸汽机器人  这个可以理解为LOL机械版的屠夫,技能强力有DOTA屠夫的钩子,有两个强化攻击的技能,大招是瞬间AOE伤害。被动技能可以制造一个法力护盾吸收伤害,变相的提高一定的抗打击能力。在配合肉装的情况下,也是个合格的TANK,而且有不错的爆发力。缺陷么,这个英雄比较高手向,6300的价格。而且抓人距离不远,不如DOTA的钩子,新手用不好会有点挫折感。    辛吉   这个英雄是个续航性的DPS,但是他的被动技能可以将蓝上限转换为HP上限。这使得这个英雄可以借助提高蓝上限的装备变相堆血。所以他做TANK时,可以兼顾伤害和血量。在同等级装备下血也比其他TANK能堆得更高。同时他有一个续航伤害的范围性DOT技能(可以拿来快速清兵收钱)、一个群体减速技能、一个可以破坏对面阵型可以把敌人扔到身后的伤害技能,这使得炼金做TANK时很有威胁性。而且在TANK理,炼金的打钱能力数一数二,只是很多人不喜欢用它。因为缺陷明显,炼金团战比较疲软。第一缺乏爆发力(TANK一般对爆发力其实比较无所谓),第二被控制后自己的控制技能因为无法近身就难以发挥,可以说炼金不能近身,完全就是个废物。所以逆风局你会比较悲剧。炼金想要虎,还是需要好的队员配合。 然后是    蒙多医生   这个英雄其实是个近身DPS,但是他肉实在是太厚了。所以他就是肉DPS,有减速技能有保命技能。你可以把它当做改版的屠夫,当然蒙多没有钩子。缺陷明显,最为一个近身攻击为主要输出的英雄,蒙多缺乏控制技能。他虽然死不掉,但是团战的时候很疲软。被控制后别人可以把你晾一边,因为都知道杀不掉你,而且你没什么控制技能。蒙多的威胁反而不如一个会晕的法师。LOL没有跳刀,虽然你可以带瞬移,但是蒙多作为贴身攻击而又缺乏控制的英雄 他对输出的条件限制很严格,这是影响蒙多团战发挥的最大原因。    莫德凯撒  这英雄最大的问题是没有控场和反控制,所以和蒙多的问题其实一样的。我需要近身,我需要输出,但是我没有控制。团战的时候没有好的队友你就很悲剧,当然这个英雄磨血对线方面是很无耻的。Q可以拿来打擦边球,W是持续范围伤害,E是范围伤害。 大招伤害+单体抽血。  然后说说几个6300的英雄,机器人前面说过了他是个辅助,当然可以出肉装做TANK.   首先说明一个误区,LOL不是越贵的英雄就越好。而是越贵的英雄越难用。你玩的话经常可以看见,一个6300的英雄被人家一个450的便宜货打的满地图跑。英雄不是越贵就越好,你得先衡量下自己能不能驾驭6300的英雄。因为他们相对其他英雄,需要更多的操作,以及最重要的---意识。意识这个东西必须要打很久才可以积累起来,这时候你再回头审视自己以前玩的英雄,会有另外的看法。    图奇  老鼠算是个CARRY,他的疯狂的输出对得起6300的价格。所以问题来了,这个英雄的仇恨高出TANK很多,所以团战基本他是第一个死的。因为老鼠很脆很脆,又缺乏保命技能,威胁又大,所以看见他都想先除之而后快。所以一般看见新人玩老鼠基本是在给对面送分,这个不是假话,楼主可以问问常玩的一些人。所以玩老鼠第一要有意识,你得知道别人想干什么你才能猥琐的起来。当然猥琐成功之后,你就可以发挥老鼠恐怖的威力。    冰晶凤凰凤凰看起来很美的法系输出加控场,但是想要用好真的不容易。   首先这个英雄过分依赖对技能的熟练使用。E在冰冻状态下可以打出双倍,Q范围远伤害高,W冰墙可以挡路,R可以制造减速和冰冻效果。一切看来很美好,但是放在一起就是难以驾驭。 Q不是指向性技能,你可以理解为末端爆炸的WAR3的冲击波,所以你要控制末端的落点使得伤害最大化。W是最难用的,他不是DOTA旱地老牛的沟壑,这个比沟壑难用的多(范围小而持续时间短且需要选择朝向)。什么时候用,什么时候用出来能有好的效果,这些要依赖多场战斗的体验。凤凰我不怎么会玩,所以无法具体解释。 E是输出的重心,凤凰输出的时候核心就是围绕怎样短时间打出2个E技能而且使得敌人都在冰冻状态下。这样E可以双倍伤害(类似WOW法师的冰枪)。还有R和W配合的时机,总之这个英雄用起来比较有挑战。楼主喜欢的话,要一段时间研究才好上手。
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