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自己的刀战(经验)

首先,刀战要分单挑和群殴两种,两种状态下,我们需要采取的战术不尽相同。& N0 a5 E8 X/ ~1 v/ ^( |
  本人的刀战技术,能说是单挑强于群殴,群殴基本上就是杀敌:死亡大概在2.5:1左右,不过单挑,基本上很少有人能赢我。(我不是自大)
: g. I* c8 ^( C8 Q8 o2 {1 l. ^: N# T; k4 W  先来讲群殴,本人奉守十六字决:置身世外,游走于边,趁其不备,见机行事
, s3 U" _7 ]2 N! J/ u- Z% z) G  首先来讲置身世外,游走于边。; G7 ^2 s, G( y! d5 G
  顾名思义,置身世外就是不要搅和在人堆里面,要跳出人堆。我们以月影寺为例,人多的时候,大家多半都挤在中间的亭子里杀的不亦乐乎,不过被杀的也不亦乐乎。而亭外或者亭子边缘很少有人的。有的时候,主战场会在左路或者右路。我们讲置身世外,就是不要站在主战场的核心,那样你只有被围的份。我们要做的是游走在主战场边缘,而且一直出于移动状态。
' G+ @: t) {& p$ L; j  然后是趁其不备,见机行事。
/ ~$ e4 o4 w# Y8 s3 n1 }  [  先来讲“趁其不备”:我这个方法的核心不是跟人硬拼硬抢,而是攻击不备,让他死都根本不知道咋死的。一旦敌人注意你了,你就立即开溜或者躲到人群里面。7 Z5 W  \4 e$ S, [& e
  既然你不在核心,也没几个敌人能注意到你,见到有暴露的敌人,就给他一刀,如果没刺死的话,立即就开溜,因为他已经注意到你了,硬碰硬我不欢迎的,在那个时侯你的身法是施展不出来的,因为人太多了,多半有人会有意无意的挡你,就算是你把敌人干掉了,你的身上多半也只留下45滴血(被一刀重刀刺过后的),这个时侯对方随便一个满血的就能一重刀刺死你(新手菜鸟除外)。这就是所谓见机行事。而且一定要注意观察,仔细看哪个敌人被刺过,哪个敌人没有,被刺过的敌人给他一刀就能让他回到老家,没被刺过的,有两种方法,一是绕到他背后,二就是别招惹他静观其变,等到他被别人刺过一刀后,再下手也不迟。记住在团战中,只要心态好,你对单个敌人,赢得把握很大的,不过恶斗之后,你的血多半也只剩45点了,再战也不行了。( p+ ~% |% N( i" O, W8 V
  最后说下,如果你已经被至少三个敌人注意到了,你就最好选择开溜吧,溜回老家,你的刚复活的无敌的队友会帮你解决他们的,至少也能转移他们的注意力!
5 L% L! r* `$ h; {$ x  总结一句:群殴刀战,意识高于一切!+ M0 i6 c. e! B$ h
  然后开始说单挑。
. m! p: P- h' n3 ]  首先,你面对的是一个敌人,而不是好多个,你所要做的是不惜一切代价把敌人KO,这个时侯不在乎你自己的血量了,而主要还是看技术和心态。
# z: L; M( e+ m$ x$ c: ^  也许各位会说了,为什么没有【身法】?这个我就要好好讲讲了。
+ ?6 H8 U+ t5 u$ q7 S  第一刀,如果双方都刺中的话,双方都只留下45血,所以第一刀不重要。不过,如果你绕到了敌人背后的话,一刀是完全可以致命的。% h! R. Y& b. t
  到了第一刀结束,双方都是虚弱状态,刺一刀即死。所以有的时候有的人会采取守势,即敌静我静,敌动我打。他们其实玩的是一种心态,刀战,其实也能这样说:攻心为上,打人为下。打的不但要靠技术,而且要靠心理!7 Q5 ~: P$ ?) e  n4 ~4 h+ @! Q
  其实依本人的思想,花里胡哨的身法跳跃,多半是迷惑人的!有的人蹦蹦跳跳的来到你面前,又是狗跳又是旋转又是连跳的,看样子老牛逼了,但是你刺他一刀,他就现了真身了。) X0 W: N5 a1 n0 A9 h: a' Y
  这个本人深有感触啊,想当年,和超越战队队长OREEKE打单挑,当时本人技术不精,技巧也没摸透多少,还主要是心态不稳,被他基本上完虐,13:3,败的非常的惨啊。当时他教我一堆什么身法呀,跳跃啊,我都没学。1 M# X; f. k4 i! }. r; a5 T* g7 X
  说实在的,这类身法,很能震住人的,不过很花瓶,很鸡肋,很无用!后来我和打击感的一个人(名字忘了,一个大校)单挑,9:3大胜。他的身法非常的好,KZ地图的成绩远远在我之上,LJ成绩也是我不能比的,他能轻松上253,而我连243都非常费劲。但是我仍然给他虐了。然后上个星期吧,和Oreeke打,把他给完虐了,虽然我的KZ还是那烂成绩,LJ还没有长进,但是我的确给他虐了。
6 r- c/ ]! n3 I% r. b8 ?8 {  说了这么多废话,不知是否各位已经听烦了?那么我开始进入正题
+ g! u$ Y7 ^( T4 H  13局的刀战,如果看着对手和你水平差不多,第一局就先试探,看看对手是什么流派的。* ]/ z/ ?+ n+ b) k' ?8 D
  依本人拙见,刀战的人,主要有四流:身法流,攻击流,转圈流,心态流。
  x9 o; s1 O* z  先说身法流,身法流强悍的,我也见过,有的并不是只会耍花招,有的时候会凌空重刀,爆头率高而且不容易被砍中,对于这种人,破法下文有叙述。
; c1 @. U5 |4 ?+ X5 L  然后说攻击流,攻击流是本人比较热衷于使用的,其法宝就是蛮力,不管对手多么NB,自己紧握刀柄,与对手近身肉搏,不过其中技巧也要在下文讲解。这种东西,用好了很强大,用坏了只有被虐,破法也请看下文。7 m: C; A' u' n# {) l
  转圈流,能说是身法流延伸的一个分支,不过这个分支非常的重要,在单挑中使用转圈的人想必也不在少数吧,依靠着极高的鼠标灵敏度,他转圈的速度非常快,让你转晕,然后背后给你一刀,你就上了西天了,对付这类人,我们显然不能和他们一块转,否则凶多吉少(除非你认为你转圈非常牛)。# j, h1 b) V0 v( c. B+ V" G
  心态流:也能说是身法流的一个分支,不过看上去,它与身法流截然相反,它主要讲求以不变应万变,有点像倚天里面的那句话【他自狠来他自横,我自一口真气足】,你劳师远征,他以逸待劳,他看上去不动,像个死人,不过你一扑过去,他就立即出刀,尤其是在双方都是半血状态下,他会制造一种紧张气氛,让你基本上喘不过气来,处于一种对峙状态,他给你的感觉就是——你一来就要死,其实这些压力完全可以不必要有的。保持冷静放松的心态才是打单挑刀战的不二法门。+ U6 a3 A' [  A9 ?, p! G7 G. U
  先说试探,看看他是怎么来的,身法流一般是蹦蹦跳跳的来的,攻击流一般是单刀直入,像是一直按着W,转圈流一般来讲是走Z字形,而心态流就是根本不动。
) F+ b" u& D# f9 t  然后再看出刀,出刀的话一般来讲身法流是蹲跳同时出刀,典型的凌空攻击,攻击流是平平一刀过来,转圈流是围绕你身边打转,一般出轻刀,到火候的时候一个重刀,而心态流,一般是蹲下出刀的。
- h) G! o/ }2 \2 c8 v: _  本人一般来讲喜欢打攻击流,不过对付转圈,本人自有方法。
9 i" X* e  x! R6 v# R  攻击流,最重要的一个招式就是连续出刀法,所谓连续出刀,就是不松开右键,两个重刀连续出。只要你第一刀打中且比对方先打中,基本上你就赢定了,不要松右键,第二刀会立即刺出,对手因为也刺过一刀了,收招时间一定,所以你第二刀也是比对手先打出,所以就把对手KO了。有的时候你反应慢,第一刀比对手后打出,也没关系,因为绝大多数人,出完一刀,会松右键,然后再出,这样的话,显然中间间隔时间会长一些,所以也能弥补你第一刀出的晚的时间。0 o% n( y+ ^. S( S9 k7 i1 y$ p
  攻击VS身法:如果对方喜欢使用凌空重刀的话,你就采用四字诀:退后打天,然后右键不松,第二刀立即出,不给对方喘息之机。9 Z* j! r* E/ k: \6 ?" k( T- j  o# g" O4 _
  攻击VS攻击:如果你能够保证你的反应比对手快,那么——恭喜你,你赢定了,对方不会闪你的刀,所以你的第一刀第二刀都比对方先刺出。所以你绝对赢。
( b9 O& C4 }6 \) ~! m7 h8 A  g  攻击VS转圈:绝对劣势,攻击的优点在于出刀快,而转圈相当于和你打太极,不紧不慢,磨死你。所以攻击到了这里毫无用武之地,反而处处受缚。唯一的解决办法就是等他开始转之前,就给他一刀,让他定身。不过这也太难了。
+ E( Y) \4 i4 K) t. Q- z" ?, ?6 D  攻击VS心态:你的心态比他好就行,紧张气氛,对峙,都是不存在的,刀战根本没有对峙!对峙的氛围是对手和你共同制造出来的一个假象,你所要做的就是大胆冲破对峙,狠狠给他两刀送他去西天。% S; A5 s4 \0 {# c( m
  下面来讲讲如何打转圈! i# N) Y) X" Z( s" I
  打转圈,其实非常简单,但是看着容易,说着难!你先和他一起转几圈,然后反转同时连续出重刀,第一刀定身,第二刀杀人。问题是多数人一般都很陶醉于转圈,总是想靠转过对方来取胜,但是很不幸的是,这样永远是被虐的份啊!
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