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自己的刀战(经验)

首先,刀战要分单挑和群殴两种,两种状态下,我们需要采取的战术不尽相同。% l1 n! ~4 M- o) ?8 i/ s- R3 |2 I
  本人的刀战技术,能说是单挑强于群殴,群殴基本上就是杀敌:死亡大概在2.5:1左右,不过单挑,基本上很少有人能赢我。(我不是自大)
* |  i3 E) m- t( T  先来讲群殴,本人奉守十六字决:置身世外,游走于边,趁其不备,见机行事
+ H' W- ~* V- x: u4 A" k, g  首先来讲置身世外,游走于边。6 x1 ^' ^: `8 ?- F4 }4 O
  顾名思义,置身世外就是不要搅和在人堆里面,要跳出人堆。我们以月影寺为例,人多的时候,大家多半都挤在中间的亭子里杀的不亦乐乎,不过被杀的也不亦乐乎。而亭外或者亭子边缘很少有人的。有的时候,主战场会在左路或者右路。我们讲置身世外,就是不要站在主战场的核心,那样你只有被围的份。我们要做的是游走在主战场边缘,而且一直出于移动状态。+ f" _/ @. T4 m+ D. C* ~5 Q% C/ P  q7 j
  然后是趁其不备,见机行事。
& ]6 n  l8 ]$ c0 Q4 D1 m  先来讲“趁其不备”:我这个方法的核心不是跟人硬拼硬抢,而是攻击不备,让他死都根本不知道咋死的。一旦敌人注意你了,你就立即开溜或者躲到人群里面。
" a; o) W& x- j: C5 P. }, Z  既然你不在核心,也没几个敌人能注意到你,见到有暴露的敌人,就给他一刀,如果没刺死的话,立即就开溜,因为他已经注意到你了,硬碰硬我不欢迎的,在那个时侯你的身法是施展不出来的,因为人太多了,多半有人会有意无意的挡你,就算是你把敌人干掉了,你的身上多半也只留下45滴血(被一刀重刀刺过后的),这个时侯对方随便一个满血的就能一重刀刺死你(新手菜鸟除外)。这就是所谓见机行事。而且一定要注意观察,仔细看哪个敌人被刺过,哪个敌人没有,被刺过的敌人给他一刀就能让他回到老家,没被刺过的,有两种方法,一是绕到他背后,二就是别招惹他静观其变,等到他被别人刺过一刀后,再下手也不迟。记住在团战中,只要心态好,你对单个敌人,赢得把握很大的,不过恶斗之后,你的血多半也只剩45点了,再战也不行了。
6 b) A& D2 @$ w3 M7 V0 Q& G8 U  最后说下,如果你已经被至少三个敌人注意到了,你就最好选择开溜吧,溜回老家,你的刚复活的无敌的队友会帮你解决他们的,至少也能转移他们的注意力!
' X0 f1 u" \  v  \, K4 X  总结一句:群殴刀战,意识高于一切!% _" k" V3 [! P/ |+ Q) `% Z# {
  然后开始说单挑。2 |3 j9 ^+ T9 `& [5 A, _7 x2 Z1 F
  首先,你面对的是一个敌人,而不是好多个,你所要做的是不惜一切代价把敌人KO,这个时侯不在乎你自己的血量了,而主要还是看技术和心态。
( p6 b: Q7 B, @- B  也许各位会说了,为什么没有【身法】?这个我就要好好讲讲了。/ n8 f3 z/ w: z- y0 o' I+ e6 P/ C
  第一刀,如果双方都刺中的话,双方都只留下45血,所以第一刀不重要。不过,如果你绕到了敌人背后的话,一刀是完全可以致命的。
" F1 v4 k; \$ N/ o' g: |0 V0 M9 k( q  到了第一刀结束,双方都是虚弱状态,刺一刀即死。所以有的时候有的人会采取守势,即敌静我静,敌动我打。他们其实玩的是一种心态,刀战,其实也能这样说:攻心为上,打人为下。打的不但要靠技术,而且要靠心理!- ], O5 {! q0 J& e( n+ c7 i4 J
  其实依本人的思想,花里胡哨的身法跳跃,多半是迷惑人的!有的人蹦蹦跳跳的来到你面前,又是狗跳又是旋转又是连跳的,看样子老牛逼了,但是你刺他一刀,他就现了真身了。
$ E# w  E7 \5 M* u2 o, T  这个本人深有感触啊,想当年,和超越战队队长OREEKE打单挑,当时本人技术不精,技巧也没摸透多少,还主要是心态不稳,被他基本上完虐,13:3,败的非常的惨啊。当时他教我一堆什么身法呀,跳跃啊,我都没学。+ ?8 ?! V" k" K2 t6 b! W0 I, z* q
  说实在的,这类身法,很能震住人的,不过很花瓶,很鸡肋,很无用!后来我和打击感的一个人(名字忘了,一个大校)单挑,9:3大胜。他的身法非常的好,KZ地图的成绩远远在我之上,LJ成绩也是我不能比的,他能轻松上253,而我连243都非常费劲。但是我仍然给他虐了。然后上个星期吧,和Oreeke打,把他给完虐了,虽然我的KZ还是那烂成绩,LJ还没有长进,但是我的确给他虐了。0 j+ t5 e6 h  M2 o' Q5 F9 b' E3 o
  说了这么多废话,不知是否各位已经听烦了?那么我开始进入正题8 y* U8 P* `& g6 e/ l3 `
  13局的刀战,如果看着对手和你水平差不多,第一局就先试探,看看对手是什么流派的。7 |3 \, ^7 }3 v  f0 K6 U
  依本人拙见,刀战的人,主要有四流:身法流,攻击流,转圈流,心态流。. A: |& ~: W& {! ]8 g; Y0 v
  先说身法流,身法流强悍的,我也见过,有的并不是只会耍花招,有的时候会凌空重刀,爆头率高而且不容易被砍中,对于这种人,破法下文有叙述。
4 N0 i! e+ w* a6 s7 C+ H6 ]  然后说攻击流,攻击流是本人比较热衷于使用的,其法宝就是蛮力,不管对手多么NB,自己紧握刀柄,与对手近身肉搏,不过其中技巧也要在下文讲解。这种东西,用好了很强大,用坏了只有被虐,破法也请看下文。
1 n) x6 P: O( K$ S: y5 }  转圈流,能说是身法流延伸的一个分支,不过这个分支非常的重要,在单挑中使用转圈的人想必也不在少数吧,依靠着极高的鼠标灵敏度,他转圈的速度非常快,让你转晕,然后背后给你一刀,你就上了西天了,对付这类人,我们显然不能和他们一块转,否则凶多吉少(除非你认为你转圈非常牛)。
# t) q* N8 g! E) D: ]. ~/ ?- d$ s  心态流:也能说是身法流的一个分支,不过看上去,它与身法流截然相反,它主要讲求以不变应万变,有点像倚天里面的那句话【他自狠来他自横,我自一口真气足】,你劳师远征,他以逸待劳,他看上去不动,像个死人,不过你一扑过去,他就立即出刀,尤其是在双方都是半血状态下,他会制造一种紧张气氛,让你基本上喘不过气来,处于一种对峙状态,他给你的感觉就是——你一来就要死,其实这些压力完全可以不必要有的。保持冷静放松的心态才是打单挑刀战的不二法门。( {0 @' U2 g! I- p2 v
  先说试探,看看他是怎么来的,身法流一般是蹦蹦跳跳的来的,攻击流一般是单刀直入,像是一直按着W,转圈流一般来讲是走Z字形,而心态流就是根本不动。. e* l! N, U( y2 N
  然后再看出刀,出刀的话一般来讲身法流是蹲跳同时出刀,典型的凌空攻击,攻击流是平平一刀过来,转圈流是围绕你身边打转,一般出轻刀,到火候的时候一个重刀,而心态流,一般是蹲下出刀的。
% z. H8 }3 t2 c5 U/ o0 S+ C  本人一般来讲喜欢打攻击流,不过对付转圈,本人自有方法。& {4 K9 j( n* z% d
  攻击流,最重要的一个招式就是连续出刀法,所谓连续出刀,就是不松开右键,两个重刀连续出。只要你第一刀打中且比对方先打中,基本上你就赢定了,不要松右键,第二刀会立即刺出,对手因为也刺过一刀了,收招时间一定,所以你第二刀也是比对手先打出,所以就把对手KO了。有的时候你反应慢,第一刀比对手后打出,也没关系,因为绝大多数人,出完一刀,会松右键,然后再出,这样的话,显然中间间隔时间会长一些,所以也能弥补你第一刀出的晚的时间。
0 l* a: n+ Z4 ^. I# M0 f. f  攻击VS身法:如果对方喜欢使用凌空重刀的话,你就采用四字诀:退后打天,然后右键不松,第二刀立即出,不给对方喘息之机。
1 u% }' }) w( u' [  攻击VS攻击:如果你能够保证你的反应比对手快,那么——恭喜你,你赢定了,对方不会闪你的刀,所以你的第一刀第二刀都比对方先刺出。所以你绝对赢。, X2 i/ D/ P& s* U* i6 [0 h5 u
  攻击VS转圈:绝对劣势,攻击的优点在于出刀快,而转圈相当于和你打太极,不紧不慢,磨死你。所以攻击到了这里毫无用武之地,反而处处受缚。唯一的解决办法就是等他开始转之前,就给他一刀,让他定身。不过这也太难了。
+ d( j2 n! d) o$ {) g- j  攻击VS心态:你的心态比他好就行,紧张气氛,对峙,都是不存在的,刀战根本没有对峙!对峙的氛围是对手和你共同制造出来的一个假象,你所要做的就是大胆冲破对峙,狠狠给他两刀送他去西天。# H4 n, O8 Q7 W
  下面来讲讲如何打转圈( {" {2 y! h* A# Z, ]: o
  打转圈,其实非常简单,但是看着容易,说着难!你先和他一起转几圈,然后反转同时连续出重刀,第一刀定身,第二刀杀人。问题是多数人一般都很陶醉于转圈,总是想靠转过对方来取胜,但是很不幸的是,这样永远是被虐的份啊!
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